日々盛り削り道

日々チマチマと進む原型制作記を書いてます。 エポパテ・スカルピー様で造型するのが好きな人、 モールド彫り過ぎて何が何やら解らなくなる人が読んで楽しいような気がします。

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頑張ったけど完成出来ず(涙)

どうも今晩は~力戦車です~

今晩の京都の夜は物凄く涼しく、
過ごし易いと言えますが、クソ暑い自分の部屋との温度差が激し過ぎて
風邪をひきそうな位寒気を感じますよ(震)
10℃近い温度差は体に悪い(汗)



この二日間かなり時間を掛けてテオとナナとキリン原型進めましたが、完成までには至らず本日は作業終了となりました。
完成はしませんでしたが3体共に7割位は出来たかと思います~

作業内容を簡単に振り返ってみると・・・・

まずは最近いじってなかったナナをいじりました。
一番目立つうえに表現が難しいと思われるツノを時間かけてやってみよう!と頑張ってみました。

画像を見る分ではぶ厚いツノの表面が年月を経て、フチから層状に剥がれていっている様に表現されています。
この辺の表現がリアルでとても好きです(変態)

しかし、ゲーム中ではある程度のポリゴンモデルにテクスチャー貼られているだけなので、層の段差の表現まではされていません。

と言う事でその層の段差表現するべ!と作業開始~

こう言う層状に剥がれる貝や木の皮やマツぼっくり等の資料を見ながら
作業してみました。
剥離加減が難しく、浅過ぎると剥離している様に見えず、やり過ぎると生きている生物のツノには見えずでかなり苦戦(汗)

立体としての見映えも考慮してちょうど間位の剥離っぷりにしてみました~
けど多分この地味なコダワリは解って貰えないと思います(涙)



テオはツノの伸ばし具合とタテガミのバランス取りに悩みながら、地道にチマチマ盛り付け&焼き入れを延々繰り返し。
どう見ても悪そうな敵役に仕上がってきてるのでテンション上がりますね(笑)
後は目立つモヒカンヘヤーを作って大体のパーツ完成ですね。



最後にキリンは延々タテガミを尖せて植える作業していて、疲労が限界を迎えたので途中で断念(汗)
久々の修行っぽい作業で心が折れそうになりました(苦笑)

何とか今週末の原型チェックに間に合う様に残りの日数頑張ろうと思います。
そんな感じで冬のワンフェス準備着々進行中(笑)


20080817_kirin_a.jpg
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3匹ドラゴン同時作業(汗)混乱しない様に頑張ります

どうも今晩は~力戦車です~

いやぁ~今日も作業しっ放しで終わっちゃったなぁ(爽笑)

流石に100話近くぶっ通しで北斗の拳観たら飽きてきました(笑)
ファルコが出てきたけどしばらく北斗の拳DVD鑑賞は休憩です。
どうでしょうDVDに戻ります~



今日は昼まで自分のオリジナルドラゴン頭の首後ろ部分の盛り付け、彫り込み作業して~
昼からはモンハンのモンスターの作業をしておりました。

オリジナルドラゴン首作業は首周りの筋肉をカバーする様にデカまでぶ厚いウロコをモコモコと貼り付けて、昨日に続いてウロコ彫りをして、ある程度出来たので焼入れして一旦終了。



昼飯後モンスターハンターの作業に入るべく素体になるバルサ材削りに入りました。
おっと僕が何を作るのか言ってませんでしたな(汗)
え~「炎王龍 テオ・テスカトル」と「炎妃龍 ナナ・テスカトリ」と「雷獣 キリン」の三体です。
全身像ではなく、僕のやっている動物シリーズの様に首までのシリーズになります。

ゲームやっていないので「コイツは倒すのに苦労した覚えがありますね~」とか特にコメント出来ないのが難点ですが(汗)制作開始です。

とりあえずナナとテオが同じ種族のオスとメスと言う設定なので、この二匹を同時に作る事にしました。
オスとメスと言ってもゲーム中のモデリングを見た所、ツノの形が違う位で特別オス・メスの違いを表現されている訳では無い様です。

なので僕も特にオスとメスの作り分けをする事無く作業する事にします(汗)

ま~バルサ材の素体に盛り付けて作業していく訳ですが・・・・
実作業自体はスイスイ進むのですが、資料がかな~り少なく、細部が解る画像は2枚位しかなく、そのうえゲームもした事無いので結構作業し難いです(汗)

ここはどうなってんだ・・・?と考えて、盛って、見て・・・違うな・・・の繰り返しであまり作業が進みません(汗)

何と無くのフォルムが掴めても、細部のディテールが解り難いので割と現時点ではぼやけた雰囲気になってます(汗)

まぁ作り始めなのでこんなものだとは思います(汗)
また明日から頑張ります~(汗)

20080601_dragon_a.jpg
20080601_dragon_b.jpg
20080601_dragon_c.jpg
20080601_dragon_d.jpg
20080601_dragon_e.jpg



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